Game Hacking, Blockchain und Monetarisierung

Wie sie mit Künstlicher Intelligenz Wertschöpfung generieren


Fachbuch

114 Seiten

Springer Gabler Verlag

Veröffentlichung März 2020

27 Abbildungen und Tabellen

 

Interview: Pascal Tonecker, Crytek

Interview: Dr. Andreas Lober, Beiten Burkhart

Interview: Prof. Dr. Swen Schneider, Frankfurt University of Applied Sciences



Inhaltsverzeichnis

4 Kapitel:

  • Game Hacking: Von der Raubkopie zum Cybercrime Game Hack
  • Blockchain, Crypto Assets und Gamer Tokens: Von Pac Man zu Virtual Goods
  • Monetarisierung von Computerspielen: Vom Algorithmus zur KI
  • Crytek Frankfurt: Real-Time Engine und Künstliche Intelligenz

Inhalt

Game Hacking, Blockchain und Monetarisierung

Künstliche Intelligenz, Digitalisierung und Algorithmen

Diese Themen verändern unsere Gesellschaft. Game Hacking, die Blockchain und Monetarisierung durch KI Systeme sind integraler Bestandteil der Computerspiele Branche, die mit ihrem Ökosystem seit Jahrzehnten Wachstum generiert und von hoher gesellschaftlicher und wirtschaftlicher Bedeutung ist.
Dieser Quick Guide zeigt auf, wie Game Hacking und die damit einhergehende Entwicklung, Distribution und Vermarktung von Cheat Software funktioniert, einer Form der digitalen Produkt Piraterie und des Cybercrime. Auch die Blockchain, die nach dem Bitcoin-Hype ihr wahres Potenzial als Peer-to-Peer Distributed Ledger Technology entfaltet und mit welcher nicht nur Blockchain-Games entwickelt werden, ist verständlich erläutert und dokumentiert.
Die Funktion und mögliche Bedeutung von In-Game Items als Crypto Currencies, Crypto Assets und Tokens wird hinterfragt.

Künstliche Intelligenz, Bestandteil einer jeden Game Engine, erfährt durch neue Monetarisierungsmodelle wie Cloud Gaming, Lootboxen und Steam Early Access neue Dimensionen, die in diesem Quick Guide verständlich erläutert sind. Finden Sie hier die wichtigsten inhaltlichen Punkte:


•    Künstliche Intelligenz und Monetarisierung verstehen
•    Cloud Gaming, Lootboxen und Steam Early Access erfolgreich managen
•    In-Game Items, Crypto Assets und Tokenization wertsteigernd steuern
•    Blockchain und Peer-to-Peer Distributed Ledger Technology anwenden
•    Game Hacking, Cheat Software und Cybercrime abwehren

Machine Learning, neuronale Netze und Cyberconsciousness sowie deren Bedeutung für die Computerspiele Branche, werden aggregiert dargelegt, die jüngsten und zukünftigen Entwicklungen aufgezeigt.  Alle Themengebiete werden konsequent aus der betriebswirtschaftlichen oder Managementperspektive dargelegt und bilden einen hohen Praxisbezug. Drei Experten- Interviews vertiefen die juristischen, technologischen und betriebswirtschaftlichen Dimensionen.