In dem Kapitel ‚Wertschöpfung und Fun - Die Bedeutung von Computerspielen als Mediengattung‘ erläutert Prof. Dr. Anderie auf 25 Seiten und anhand von 13 Grafiken und Abbildungen warum die
Games-Branche ein fester Bestandteil der Entertainment- und IT-Branche ist.
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